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张向东加大移动端投入传奇龙之谷等或出手游

发布时间:2021-01-19 21:10:46 阅读: 来源:球磨机厂家

2013chinajoy 专题>>

2013年7月24日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(chinajoy)在上海浦东嘉里酒店举办了开幕仪式。在CJ现场采访到了盛大游戏CEO张向东先生,采访中,张向东表示将加大对移动端的投入,传奇、龙之谷(专区 论坛)以及传奇世界都有可能推出手游版本。

盛大游戏CEO张向东

专访问答实录:

A:大家好我是盛大的张向东。

Q:刚才您说微信的权限300人权限让我想到,您在针对游戏,尤其是移动端的领域一直是关注的?

A:对的。

Q:我想请问一下您对整个行业移动的关注点以及今后的发展方向是什么样的看法?

A:因为我们在盛大游戏是三年前我们确定了我们的移动战略,三年前的话我们看到整个不管是从移动的环境市场,游戏的产品使臣,还有我们的老的市场都在发生转变,我们抓住这样的机会推出我们的移动产品,对于我们来讲我们是游戏公司,我们做了很多的尝试,包括我们会自主研发一些产品,包括该有的一些品牌转变成移动游戏,包括我们推出了很多代理的产品。实际上效果都很一般,现在回想起来一个可能是我们在研发上面的确是还不够成熟,第二个就是我们对于中国这种市场的判断,包括对用户需求的了解还不是很充分。应该从2012年开始,我们把我们整个战略做了一些稍微的调整,我们把整个韩国控股的上市公司全面专为做手机游戏的公司。它会成立一个团队专门做研发,同时我们也会跟全球的顶尖的手游的厂商谈一些合作,包括我们的IP的授权、引进以及开发的合作,通过这一些努力之后,我们在韩国市场先推出了一些产品,其中最成功的应该是MA(《百万亚瑟王》),在2012年推出到目前为止的话韩国市场上应该是反应非常不错的,Q1的收入我们超过了一个亿,这样我们整个市场份额占我们份额的10%。在台湾市场我们也是很成功的,目前为止这个游戏的收入用户数相对来说比较稳定。当然除了这款产品以外我们还准备了很多的产品做这样的一个做法。就是我们在手游方面的一些工作。

Q:我们看到一直以来盛大整个战略布局是以端游为主,大概是从去年开始发力于移动端,所以我想知道未来你们的端游的比重是怎么样的划分?

A:目前来看的话,以我们的财报里面手游比重是10%,我们希望以后这部分会增大,通过市场的趋势,从我们产品的比重,我们了解到的公司在海外市场的布局来讲这一部分会增加。另外一方面我们希望端游不断的能够有一些更新换代的产品出来,我们也有很丰富的端游产品,包括我们自主研发的产品,代理引进的一些产品,实际上这些产品都已经比较充分了,就是在合适的时间推出市场。可以说对于手游是我们战略的方向,端游实际上是我们收入的主要来源,这两方面都很重要,手游是一个很重要的机遇,我们希望抓住这个机遇。

Q:在下半年端游和手游这两方面这两个产品线上有没有具体的产品推出?

A:我先讲端游,因为端游我刚才说了,我们做了测试,下半年有公开测试,这个是我们花了5年的时间认真的做的产品,我们花了很多的心思去做,这个产品应该来讲是非常有成绩的产品,希望得到客户的认可。我们不期望它是千万级的产品只是希望得到用户的认可。还有我们年底推出FF14,我们在日本已经推出了2.0版本,这个版本在日本反响非常不错,我们也希望在国内得到中国用户的喜欢。就是等一系列的接口做好之后差不多今年下半年的时候正式推向市场让用户体验这个产品,这个产品的品质还是很高的,也是在传统的MM游戏上有很大的突破,很值得我们研究一下。作为一些喜欢FM很华丽画面的一些用户,包括它有很深的一些传统的游戏在里面可以体验。除了这个以外,我们开发了一个DS,这个已经在网吧使用量排行里面排到前五名的,我们希望这个产品在中国进行测试。这款产品是龙珠组的产品组做的,它有很多的内容,这对很多轻度的游戏者还是蛮有吸引力的。还有很多在排行榜上像就是我们自主研发的《光明纪元》会测试,昨天我对这个产品做了测试,感觉非常不错。我自己作为这家公司的CEO,我也作为玩家来玩这个产品,这种打击量超出了我们所有自主研发的产品。它给我们带来一种更好的体验,但是我们也投入大量的力气做,这些动作的表现应该是迎合现在用户的一个评价。同时我们也会基于《盘龙》这个产品做好,也会对外推出。当然我们还有很多代理的产品,像《魔界村》,像我们还没有办法公布名字的一些产品都已经从今年下半年到明年有三部产品已经准备好。从手游方面的话在这次年会上也透露了,我们还有一系列的代理的产品,这些产品实际上也不仅仅局限在卡片游戏上,还有基于动作的、MMO、休闲社区的游戏,其中还有一些产品是我们自主研发的产品,目前已经在韩国这边已经进行测试了,有一些还在最后的研发阶段,包括今年下半年会推出。

Q:我们今天上午也采访了蜗牛负责人,我想知道你们双方的合作进展还满意吗?

A:我想讲两个方面,一个方面就是这次我们和蜗牛两家企业一起探索的一种新的运营模式,继不同于大的运营也不同于其他的模式,我们是给了大家更多的空间合作,我们市场推广、测试服务、以及维护保障等等,我们把技术提供给蜗牛,蜗牛专心的做产品研发,同时很多的信息我们分应到蜗牛这边,他们更快的把问题解决掉。我们的合作从去年6月8号推出到现在已经一年多的时间了,合作的还是非常不错的。《九阴真经》这款产品在市场上表现也不错,这证明是成功的,我们也希望这次通过《黑金 (微博)》的合作能够把这个合作进一步的往前推进。这是一方面。另外一方面,实际上这种模式也是想我们也尝试一种怎么去把游戏开发商、游戏运营商和渠道商之间的关系理的更清楚一些。游戏开发和运营商的关系很简单,我希望在你的平台上发布产品,谁是强势谁是弱势没有办法下定义,而我们一开始就是谈好条件,产品做好是双方共同受益的而不是水涨船高等等的,我们是希望用一个大家共同认可的合作,我出我擅长的技术你出你擅长的部分我们共同做好这个产品。

Q:还有一个产品《传奇》就是在市场上非常的走红,取得了不错的成绩,你有没有分享的心得和成功的经验?

A:这款产品成功的第一要素有很多的方面,包括就是前期可能技术架构的问题,怎么把服务器能够结合到我们目前的服务器架构上来,毕竟国外的服务器架构和国内是不一样的。比如我们在韩国我们是直接做的,不需要自己假设服务器,而我们国内还需要自己假设服务器,这是一个挑战。包括客户端很大,可能在韩国、日本不存在这样的问题,手机直接一下子就可以了,它流量也非常多,快,也很便宜,国内的话存在流量的问题。所以我们也在想通过WIFI引导用户做一些节省流量的下载,然后我们分几部来下载。还有我们要解决中国用户对卡牌类游戏怎么上手怎么熟悉卡牌的用法,我们基于了很多本地化的卡牌,比如大家想象当中的深化当中的太乙真人或是杨过小龙女,这样更好的带给用户觉得这种游戏虽然是一个日韩系的风格游戏,但是由于它本地化的元素很快的可以融入到这样的产品当中来。我们做了大量的这样的工作。除了这个之外还有产品本身的品质过硬,如果这个产品品质不过硬出现一些问题,对你的美术表现不满意,或是玩游戏的时候音乐是不是关掉,它会有大的影响。我喜欢玩这个游戏就喜欢听这个音乐,音乐非常不错,包括这个游戏战斗时候的表现也不错,甚至我主张,我们所有的做的游戏研发策划的人应该玩一下卡牌类的游戏,真正知道它是怎么设计的,这是很讲究的。所以我觉得这个游戏的品质也是非常重要的。除了这两点以外,运营也是很关键的,对于手机游戏的运营,把我们这么多年怎么运营端的服务,怎么做活动,怎么做新闻宣传,怎么组织用户的推广,这些东西我们都放在这里面,我们就会发现这样的活动有效,用户接受我们的活动,接受我们的宣传引导和推广。这样的情况下我们更要把这个产品做好。

Q:有一些事情相对的比较敏感,你们现在既然已经决定把这个天平稍微的向移动端倾斜,你们也可以足以表现出你们有这样的能力做好这样的产品,你们是不是有计划把《传奇》这个产品移植到移动端,因为很多的厂商试图做这样的事情。

A:其实有的厂商已经做了,包括他们做用户的宣传引导方面走的一些擦边球,我们不允许这样的事情发生。如果真的一款游戏是属于传奇的移动版的游戏,我们愿意去推这样的产品,但是如果是打擦边球的话,可能会影响到我们。我们也希望包括我们的《龙之谷》《传奇世界》都移植到手机上,而不是单纯的把画面和玩法移上去,而是更多的是对产品的需求,对品牌的依赖,这样的话玩家不仅仅玩的是手机游戏而是对一个产品品牌的认可。我们做的不是简单的游戏而是有内涵的产品。

Q:这个传奇游戏什么时候最快跟大家见面?

A:我们希望越快越好,但是这个产品的开发我们需要市场的检验,经过用户对这个产品的认可,就是这样。

Q:感谢您接受我们的采访,谢谢

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